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Software Cafrers (Formato Papel + Digital)
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Software Cafrers
Haciendo Código que Haría Vomitar a una Cabra
Escrito por César Alberca, arquitecto frontend con más de 10 años de experiencia (y cero pudor para decirte que tu código da miedo).
Prólogo de Carlos Blé Jurado, autor de Código Sostenible y epilogo de Adrián Ferrera, "Software Cafrer”
Este libro ha llegado a ti por una razón muy concreta: el código que haces es… pésimo. Vergonzoso. Ofensivo. Y encima en JavaScript.
En este libro aprenderás —con humor y mucho sarcasmo— a crear bugs indetectables, bucles infinitos, abstracciones ilegales en 42 países y funciones que devuelven ansiedad.
¿Por qué? Porque mirarte en el espejo del mal código es la forma más divertida (y dolorosamente honesta) de aprender a hacerlo mejor.
Escrito 100% en español, con mas de de 160 páginas de contenido técnico bochornoso, verdades incómodas y lecciones técnicas disfrazadas de “malas prácticas”.
¿Qué aprenderás?
- A nombrar mal… para entender por fin qué hace un buen nombre.
- A escribir comentarios terribles (y detectar cuándo sobran).
- A diseñar funciones imposibles: parámetros sin control, recursión absurda, promesas que nunca llegan.
- A convertir los errores en arte moderno: asíncronos, nombrados, en producción.
- A pasearte por principios como DRY, WET, AHA, KISS, YAGNI y SOLID… para no volver a malinterpretarlos.
- A tropezar con HTML y CSS y salir con criterio (selectores, !important, Grid vs Flex).
- A distinguir entre POO, programación funcional y testing… sin dogmas.
- A usar (o sufrir) IA y documentación con humor y realismo.
¿A quién va dirigido?
- A personas que programan (junior o senior) y han sentido el escalofrío de leer su propio código antiguo.
- A equipos que quieran aprender por contraste: ver lo malo para asentar lo bueno.
- A quien busque un regalo envenenado para ese amigo/a que “sabe programar” en JavaScript.
Contenido
1. Nombrado y comentarios: todo lo que puede salir mal.
2. Funciones imposibles y errores memorables.
3. Principios de programación: DRY, WET, YAGNI, SOLID (malinterpretados).
4. HTML y CSS: etiquetas, variables, !important, Grid vs Flex.
5. Arquitectura y patrones de diseño (para hacerlos mal).
6. POO y programación funcional: inmutabilidad, composición, funciones puras/impuras.
7. Testing: TDD, cobertura engañosa, performance, CI.
8. Documentación y IA: prompts, re-prompting, arte del copypaste.
9. Otros consejos: tabs vs spaces, null vs undefined, coerción de tipos, código muerto.
✨ Un libro diferente, escrito con humor, sarcasmo y mucha experiencia, que convierte las malas prácticas en la forma más divertida de aprender a programar mejor.
Además, al hacer la compra recibirás la versión digital para que empieces a leerlo de inmediato.
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Es muy divertido. Me habría gustado ver ejemplos reales de código spaghetti. Explicar las buenas prácticas de forma entremezclada con el sarcasmo para describir el código spaghetti, creo que puede resultar algo confuso para los desarrolladores más juniors.
Patrones de diseño yanti patrones con altas dosis de sarcasmo. Me lo leí del tirón y he de reconocer que alguno de los antipatrones no me acababa de disgustar del todo,será que yo soy un poco cafre tambien
Ameno y divertido. Un enfoque muy interesante para divulgar buenas prácticas en el desarrollo de software
Es una forma original de escribir con ejemplos sagaces y poniendo a cada uno en su sitio . Todo ello bien redactado y presentado.